参考(请优先参考原文,比较详细,我写的只是我自己学到的一点东西,不全):
Android动画:献上一份详细 & 全面的动画知识学习攻略
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
简介
- 补间动画的作用对象是View,如textView、button
- 不可用于组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
- 只是修改了组件的影像位置,动画过程中点击是没有效果的,只能点击该view本应该在的位置才能响应
补间动画的分类
名称 | 原理 | 对应animation的子类 |
---|---|---|
平移动画(Translate) | 移动视图的位置 | TranslateAnimation |
缩放动画(Scale) | 放大、缩小视图的大小 | ScaleAnimation |
旋转动画(Rotate) | 旋转视图角度 | RotateAnimation |
透明度动画(Alpha) | 改变视图透明度 | AlphaAnimation |
动画的创建
动画创建分为xml中创建和Java中创建
在xml中创建需要在res目录下创建一个anim文件夹
平移动画
在xml中设置平移动画
translate.xml1
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// 采用<translate /> 标签表示平移动画
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = "true" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = "false" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= "true" // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= "restart" // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = "0" // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator" // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是平移动画特有的属性
android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值
/>
在Java中运行动画1
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5button = (Button)findViewById(R.id.button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
button.startAnimation(translateAnimation);
在Java中创建平移动画
1 | button = (Button)findViewById(R.id.button); |
缩放动画(Scale)
xml中创建缩放动画
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java中运行动画1
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3button = (Button)findViewById(R.id.button);
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
button.startAnimation(scaleAnimation);
java创建缩放动画
1 | button = (Button)findViewById(R.id.button); |
旋转动画
xml中创建动画
rotate.xml1
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// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = "true" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = "false" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= "true" // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= "restart" // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = "0" // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是旋转动画特有的属性
android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
/>
java中创建旋转动画
1 | button = (Button)findViewById(R.id.button); |
透明动画
xml创建透明动画
alpha.xml1
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// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = "true" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = "false" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= "true" // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= "restart" // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = "0" // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是透明度动画特有的属性
android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
/>
java中运行此动画1
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3button = (Button)findViewById(R.id.button);
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
button.startAnimation(alphaAnimation);
java中创建透明动画
1 | button = (Button)findViewById(R.id.button); |
组合动画
xml中创建组合动画
- most_animation.xml
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// 采用< Set/>标签
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
// 组合动画同样具备公共属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = "true" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = "false" // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= "true" // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= "restart" // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = "0" // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 组合动画独特的属性
android:shareinterpolator = "true"
// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置
// 组合动画播放时是全部动画同时开始
// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间
// 设置旋转动画,语法同单个动画
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
/>
// 设置平移动画,语法同单个动画
<translate
android:duration="10000"
android:startOffset = "1000"// 延迟该动画播放时间
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
// 设置透明度动画,语法同单个动画
<alpha
android:startOffset="7000"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
// 设置缩放动画,语法同单个动画
<scale
android:startOffset="4000"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
// 特别注意:
// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位
</set>
在Java中运行动画1
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4button = (Button)findViewById(R.id.button);
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.most_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
button.startAnimation(translateAnimation);
java中创建组合动画
1 | button = (Button)findViewById(R.id.button); |
监听动画
- 监听动画分三个阶段,开始动画,结束动画,重复动画
- 在需要设置监听的动画设置一个listener
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16Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(3000);
rotateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
public void onAnimationStart(Animation animation) {
Log.d(TAG, "onAnimationStart: ");
}
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
Log.d(TAG, "onAnimationEnd: ");
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
Log.d(TAG, "onAnimationRepeat: ");
}
});
插值器和估值器
- 之前的动画无论是xml还是Java创建都会有一个interpolator属性,他是动画的插值器
- 插值器就是时间运行到总体的多少的时候动画执行到多少,用来控制整个动画的部分快慢
- 比如时间到了一半,让动画也执行整个动画的一半就是匀速
具体参考这篇文章
activity的切换效果
启动动画
1 | Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class); |
退出动画
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自定义进出动画
自定义淡入淡出动画
淡入
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>淡出
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
</set>
自定义滑动出入效果
图片参考自这里手把手教你使用补间动画
向左滑动出去(位置2到位置1)
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="-100%p"
/>
</set>从右边滑动进来(位置3到位置2)
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0%p"
/>
</set>
fragment切换动画
系统自带的动画
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10FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setTransition(int transit);
// 通过setTransition(int transit)进行设置
// transit参数说明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果
// 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。自定义动画
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9// 采用`FragmentTransavtion`的 `setCustomAnimations()`进行设置
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(
R.anim.in_from_right,
R.anim.out_to_left);
// 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述
viewgroup动画
视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时的补间动画效果
常用需求场景:为ListView的 item 设置出场动画
:设置子元素的出场动画
res/anim/view_animation.xml1
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// 此处采用了组合动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="3000"
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0"
/>
</set>:设置 视图组(ViewGroup)的动画文件
res/ anim /anim_layout.xml1
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// 采用LayoutAnimation标签
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
// 子元素开始动画的时间延迟
// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms
// 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果
// 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推
android:animationOrder="normal"
// 表示子元素动画的顺序
// 可设置属性为:
// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画
// 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画
// 3. random:随机播放入场动画
android:animation="@anim/view_animation"
// 设置入场的具体动画效果
// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里
/>:为视图组(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation属性
指定的方式有两种: XML / Java代码设置
方式1:在 XML 中指定1
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
android:orientation="vertical" >
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
// 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
方式2:在Java代码中指定
这样就不用额外设置res/ anim /anim_layout.xml该xml文件了1
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12ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
// 加载子元素的出场动画
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 设置LayoutAnimation的属性
lv.setLayoutAnimation(controller);
// 为ListView设置LayoutAnimation的属性
上述二者的效果是一样的。